یس اول: قدیم یس غائب

یس اول: قدیم یس غائب

Ys: غائب عمان (بھی Ys I: قدیم Ys وانشاد  Ys یس اول: قدیم یس غائب  پہلی قسط ہے ، ایک عمل کردار ادا کرنے والی ویڈیو گیم سیریز جو کے ذریعہ 1987 میں تیار کی گئی تھی۔ انگریزی زبان کی ریلیز کی پیکیجنگ میں خرابی کی وجہ سے عام طور پر نام کی ہج .ہ غلط ہے۔

ابتدائی طور پر پی سی 8801 کے لئے مسایا ہاشموٹو (ڈائریکٹر ، پروگرامر ، ڈیزائنر) اور ٹومیوشی میازاکی (منظر نامہ مصنف) نے تیار کیا ، اس کھیل کو جلد ہی X1 ، پی سی 9801 ، ایف ایم -7 ، اور ایم ایس ایکس 2 جاپانی کمپیوٹر سسٹم میں بند کردیا گیا۔ [1 ] قدیم یس وانشڈ نے اس کے بعد جاری کردہ بہت ساری ریلیزز دیکھیں ، جیسے ماسٹر سسٹم کے انگریزی زبان کے ورژن اور ٹربو گرافکس-سی ڈی سسٹم کے لئے ایک بہتر اضافہ rema Y8 Y کے سیکوئل یس II کے ساتھ ساتھ Ys I & II نامی ایک تالیف کے حصے کے طور پر: قدیم یس ختم – آخری باب۔

یس اول: قدیم یس غائب

گیم پلے

کھلاڑی اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے دیکھے جانے والے کھیل کے میدان پر ایڈول کو کنٹرول کرتا ہے۔ جب وہ مرکزی میدان میں سفر کرتا ہے اور ثقب اسود کی کھوج کرتا ہے تو اس کا مقابلہ بے شمار رومنگ دشمنوں سے ہوتا ہے ، جس کی ترقی کے لئے اسے لڑنا ہوگا۔

Ys میں لڑائی اس وقت کے دیگر RPGs سے مختلف ہے ، جن میں یا تو موڑ پر مبنی لڑائیاں تھیں یا دستی طور پر چلنے والی تلوار تھی۔ Ys اس کے بجائے ایک جنگ کا نظام پیش کرتے ہیں جہاں جنگجو خود بخود حملہ کرتے ہیں جب ان کے دشمنوں کے درمیان سے دور جاتے ہیں۔ جب ایک لڑاکا دشمن سے رابطہ کرتا ہے تو ، اگر دونوں جنگجو ایک دوسرے کا سامنا کر رہے ہیں تو ، دونوں اطراف سے نقصان ہوسکتا ہے۔ سیدھے پر حملہ کرنے سے حملہ آور کو اپنے آپ کو سب سے زیادہ نقصان ہوتا ہے ، لیکن محافظ کے کنارے کو کلپ کرنے سے حملہ آور لڑاکا زیادہ تر یا تمام نقصان اٹھانا پڑتا ہے۔ اگر کوئی لڑاکا دشمن کے پہلو یا پیچھے سے رابطہ کرتا ہے تو ، صرف حملہ آور لڑاکا نقصان کو برقرار رکھے گا۔ یہ جنگی سسٹم قابل رسائی کو مدنظر رکھتے ہوئے بنایا گیا تھا۔ یہ ‘بمپ اٹیک’ سسٹم ‘تعریف کرنے والی خصوصیات’ سیریز میں سے ایک بن گیا ہے۔ [3] فالکم عملے نے اس طرز کے گیم پلے کا موازنہ ایئر بلبلہ شیٹوں کو پاپنگ سے لطف اندوز کرتے ہوئے کیا ہے ، اس لحاظ سے کہ اس نے سطح پیسنے کا تکلیف دہ کام لیا ہے اور اسے اعلی اسکور پر مبنی آرکیڈ گیم کی طرح ہی بنا دیا ہے۔ گیمز ٹی ایم اور جان سیزپیپنیئک (ریٹرو گیمر اور دی اسکپیپٹ کے) کے مطابق ، “اس فعل کا اعادہ خوشگوار تھا کیونکہ آپ نے نفسیاتی تال تیار کیا تھا اور ، پیچھے ہٹنے کی صورت میں بھی ، ترقی ہمیشہ تیز رہتا تھا کیونکہ کھلاڑی کو کبھی بھی حرکت کو روکنے کی ضرورت نہیں ہوتی تھی۔ “[1]

ایک اور خصوصیت جو تقریبا Y ہر یس لقب میں مستعمل ہے چونکہ اصلی چارج کرنے والے صحت کا طریقہ کار ہے ، جو پہلے ڈریگن سلیئر (جس میں Ys سرکاری جانشین ہے) کلون ہائیڈلائڈ سیریز میں استعمال ہوتا تھا ، حالانکہ ہائیڈلائڈ نے خود ہی اس خصوصیت سے ادھار لیا تھا۔ پہلی جگہ میں 1980 کھیل دج. صحت کو ری چارج کرنا تب سے آج کل بہت سے ویڈیو گیمز میں استعمال ہونے والا ایک عام میکانزم بن گیا ہے۔

ورژن میں فرق

گرافیکل اختلافات کو چھوڑ کر ، کھیل کی ترتیب بنیادی طور پر یس کی بہت سی بندرگاہوں میں ایک جیسی رہتی ہے۔ تاہم ، کچھ ورژن ایسے ہیں جہاں تفصیلات تبدیل کردی گئیں۔ مثال کے طور پر ، سیگا ماسٹر سسٹم ورژن نے دیکھا کہ کھیل کے تہھانے والے علاقوں میں سے کچھ افقی طور پر پلٹ گئے (جن میں کچھ دوسرے معمولی اختلافات بھی شامل ہیں)۔

ابتدائی بندرگاہوں کا سب سے خاص فیمکوم ایڈیشن تھا ، جسے وکٹر میوزیکل انڈسٹریز نے شائع کیا تھا۔ [5] یہ ورژن اصل سے کافی حد تک رخصت تھا ، جس میں شہروں ، کھیتوں اور کھیتوں کے لئے مکمل طور پر نئی ترتیب ، متعدد اصل میوزیکل ٹریک کی جگہ اور جنگ کا ایک نیا سلسلہ تھا۔ [حوالہ مطلوب]

یس اول: قدیم یس غائب

ایم ایس ایکس 2 کے ل developed تیار کردہ ورژن میں ایک مٹھی بھر میوزیکل ٹریک موجود تھے جس نے اصل کھیل کے ساؤنڈ ٹریک کا ایک حصہ تبدیل کردیا تھا۔ ان میں سے کچھ پٹریوں کے ساتھ ساتھ ، متعدد غیر استعمال شدہ پٹریوں کے ساتھ پہلے اصل کے لئے تشکیل دیا گیا تھا ، بعد میں Ys ابدی اور Ys Complete کی ساؤنڈ ٹریک میں شامل کیا گیا تھا۔

1989 میں Ys I & II کے نام سے جاری ہونے والی ٹربو گرافکس سی ڈی کے لئے تیار کردہ ورژن ، اور اس میں اضافی کٹھن بھی شامل تھے ، جیسے مینا شہر میں ایڈول کی آمد کی تفصیل کا آغاز۔ مائیکروسافٹ ونڈوز پر مبنی ریمیکس ، یس ایٹرنل اور یس کمپلیٹ ، اس میں اور بہت سارے دیگر اسٹوری عناصر کو ، کٹاسنیز اور اضافی گیم پلے دونوں کے ذریعہ مزید وسعت دیتے ہیں۔

1991 میں جاری کیا گیا تیز ایکس 68000 بڑھا ہوا دوبارہ سے باس اسپرٹس کے لئے 3D پری رینڈرنگ کے ابتدائی استعمال کے لئے قابل ذکر تھا۔ تاہم ، اس نے اس کھیل کو زیادہ تر 2D گرافکس کے ساتھ “عجیب و غریب” سمجھا جاتا ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *