کاسٹلیوینیا دوم: سائمن کا کویسٹ

کاسٹلیوینیا دوم: سائمن کا کویسٹ

کاسٹلیوینیا دوم: سائمن کا کویسٹ [ا] ایک پلیٹ فارم ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جو کونامی نے تیار کیا ہے۔ [3] اصل میں یہ 1987 میں جاپان میں فیمکوم ڈسک سسٹم اور 1988 میں شمالی امریکہ میں نائنٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لئے جاری کیا گیا تھا۔ یہ کاسٹلوانیا کا دوسرا عنوان ہے جو اصلی کاسٹلوینیا کے بعد ، NES کے لئے جاری کیا گیا تھا۔ پہلی قسط کے واقعات کے کچھ دیر بعد ، []] کھلاڑی نے ایک بار پھر ویمپائر ہنٹر سائمن بیلمونٹ کا کردار سنبھال لیا ، جو پچھلے انکاؤنٹر کے اختتام پر ڈریکولا کے ذریعہ اس پر رکھی گئی لعنت کو ختم کرنے کے سفر پر ہے۔ ڈریکلا کے جسم کو پانچ حصوں میں تقسیم کرنے کے بعد ، سائمن کو انھیں اپنے محل کے کھنڈرات میں ڈھونڈ کر لانا ہوگا اور اسے شکست دینا ہوگی۔

کاسٹلیوینیا دوم: سائمن کا کویسٹ

گیم پلے

گیم پلے میلیز آف گیلیئس سے متاثر کھیل کے لئے پہلے کاسٹلیوینیا کے معیاری پلیٹ فارمنگ صنف سے روانہ ہوتا ہے۔ [6] میٹروڈ کے نان لائنر گیم پلے کی طرح ، اس میں بھی آر پی جی عناصر شامل تھے جیسے دنیا کا نقشہ جس پر کھلاڑی دریافت اور دوبارہ دیکھنے کے لئے آزاد ہے۔  سائمن ، کھلاڑی کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے ، وہ دیہاتیوں سے بات کرسکتا ہے جو اسے اشارے یا جھوٹ کی پیش کش کرے گا۔ [8] وہ ایسے تاجروں کے پاس بھی جاسکتا ہے جو اشیا فروخت کرے گا ، یا تو وہ دشمنوں سے لڑنے کے ل otherwise یا دوسری صورت میں ناقابل رسائی علاقوں میں جانے کے لئے۔ ان کی قیمت ادا کرنے کے ل he ، اسے لازمی طور پر دلوں کو جمع کرنا ہوگا ، جو شکست خوردہ دشمنوں کے ذریعہ چھوڑ دیئے جاتے ہیں۔ سائمن کی انوینٹری میں عام اشیاء کے علاوہ ، وہ کھیل کے کچھ مقامات پر نئے کوڑوں کو بھی خرید سکتا ہے۔ اس کی شروعات ایک معیاری چرمی وہپ سے ہوتی ہے ، اور ہر نئی خریداری کے ساتھ وہ مضبوط افراد میں اپ گریڈ کرسکتی ہے۔  سائمن کویسٹ نے ایک تجرباتی درجہ بندی کا نظام متعارف کرایا ، جو کردار ادا کرنے والے کھیلوں میں بھی پایا جاتا ہے ، جو دلوں کو جمع کرکے بڑھاتا ہے۔  کافی رقم ملنے کے بعد ، اس کے تجربہ کی درجہ بندی سے اس کی سطح اور زیادہ سے زیادہ صحت میں اضافہ ہوگا۔ [8]

دن کے وقت اور رات کے وقت سائمن کے کویسٹ چکروں میں وقت کی مدت ، [11] جس کا کھیل اور سائمن کے مقابلوں پر نمایاں اثر پڑتا ہے۔ دن کے دوران ، کھیل میں دیہات سے باہر دشمن کمزور ہوتے ہیں۔ رات کے وقت ، وہ طاقت حاصل کرتے ہیں اور سائمن کی زندگی کے نکات کو زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں ، [11] اگرچہ شکست کھا جانے پر ، وہ زیادہ دل چھوڑ دیتے ہیں۔ [8] [10] گائوں اور ان کے اپنے اپنے مقامات پر سوداگر اب رات کے وقت بات کرنے کے لئے دستیاب نہیں ہوتے ہیں ، اور ان کی جگہ زومبی لے جاتے ہیں۔ [11] [12]

پچھلے کھیل سے رخصت ہونے کے باوجود ، اس سے ایسے عناصر موجود ہیں جو باقی ہیں۔ [13] اس میں جادو ہتھیار شامل ہیں ، جو سائمن کے کوڑے کے ثانوی ہتھیار ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کا مختلف استعمال ہے۔ [10] سیریز کے بیشتر کھیلوں کی طرح ، ان میں سے بھی کچھ کو دلوں کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان میں سے ایک کاسٹلیوینیا سے واپس آنے والی ہولی واٹر ہے ، جو ایک چھوٹا سا شیشہ ہے جو دیواروں کو بگاڑ سکتا ہے جو پوشیدہ اشیاء کو چھپاتی ہیں۔ [10] کچھ جادو ہتھیاروں نے سائمن کویسٹ ، جیسے ڈائمنڈ میں پہلی بار پیشی کی ہے ، جو آس پاس کی دیواروں کو اچھالتے ہوئے دشمنوں پر حملہ کرتا ہے۔ [10]

کاسٹلیوینیا دوم: سائمن کا کویسٹ

کھیل کا مقصد ڈریکولا کی لاش کے جسم کے اعضاء ، اور جادوئی کراس کے نام سے مشہور ایک شے تلاش کرنے کے لئے پانچ حویلیوں کا سفر کرنا ہے۔ [8] کھیل میں سائمن کی مدد کے لئے جسمانی اعضاء کو استعمال کیا جاسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ڈریکلا کی پسلی کو شیلڈ کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے تاکہ دشمن کی طرف سے چلائے جانے والے کسی بھی تخمینے والے حملوں کو روکا جاسکے۔  تمام مطلوبہ اشیاء کو ڈھونڈنے سے سائمن آخری ڈھاکہ سے لڑنے کے لئے ڈریکولا کے قلعے کے سامنے کی ناکہ بندی ختم کردیں گے۔ [8] کھلاڑی نے ڈریکولا کو شکست دینے کے بعد ، کھیل کو مکمل کرنے میں لگائے گئے وقت کی بنیاد پر تین ممکنہ خاتمے ہوتے ہیں۔ [14] بہترین خاتمہ تب ہوتا ہے جب کھلاڑی آٹھ گیم دن میں کھیل کو شکست دیتا ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *