شیڈو گیٹ

شیڈو گیٹ

شیڈو گیٹ ایک سیاہ فام اور سفید 1987 کا میک وینچر سیریز میں ایپل میکنٹوش کے لئے اصل میں ایک پوائنٹ-اور-کلک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے۔ اس کھیل کا نام اس کی ترتیب ، کیسل شیڈو گیٹ ، شیطانی وارلوک لارڈ کی رہائش گاہ کے لئے رکھا گیا ہے۔ کھلاڑی کے طور پر ، “ہیرو بادشاہوں کی ایک عظیم لائن کے آخری” کے طور پر ، وارلوک لارڈ کو شکست دے کر ، دنیا کو بچانے کے کام کا الزام عائد کیا گیا ہے ، جو شیطان بیہیموت کو جہنم سے نکالنے کی کوشش کر رہا ہے۔ اس سال کے آخر میں ، کھیل کا رنگین ورژن اٹاری ایس ٹی کے لئے ، اور 1989 میں نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے لئے جاری کیا گیا۔

شیڈو گیٹ

گیم پلے

وارلوڈ لارڈز کے چیمبر میں آگے بڑھنے کے لئے کھلاڑی کو پورے محل میں پہیلی کا ایک سلسلہ حل کرنا ہوگا۔ قلعے کی خطرناک نوعیت کی وجہ سے ، ہر وقت کم از کم ایک لائٹ مشعل کھلاڑی کے قبضہ میں رہنا چاہئے۔ اگر مشعل بجھا دی جاتی ہے تو ، کھلاڑی جلد ہی ٹھوکر کھاتا ہے ، اس کی گردن توڑتا ہے ، اور پھر اسے کسی محفوظ کردہ کھیل (یا جس جگہ میں وہ مرے تھے ، گیم کنسول ورژن میں) سے جاری رہنا چاہئے۔ پورے کھیل میں صرف ایک محدود تعداد میں مشعلیں ڈھونڈنی ہیں ، جو مؤثر طریقے سے کارروائی کے لئے وقت کی حد کے طور پر کام کرتی ہیں۔ مختلف اشیاء جو حاصل کی جاسکتی ہیں ان میں تلوار ، ایک پھینکنا اور دیگر قدیم ہتھیار شامل ہیں۔ اگرچہ یہ ہتھیار دراصل اسٹرائکنگ ہتھیاروں کے طور پر استعمال نہیں ہوسکتے ہیں ، لیکن ان کو مناسب وقت پر کلک کیا جاسکتا ہے تاکہ مخصوص دشمنوں کو مہلک ضرب لگائی جاسکے۔

یہ کھیل موت کے بہت سارے مواقع کے لئے بدنام ہے ، جن میں ایک ڈریگن کی سانس سے جلایا جانا ، ایک چکclرداروں نے حملہ کیا ، ٹوٹے ہوئے آئینے کے ذریعہ بیرونی خلا میں چوسنا ، تیزابی کیچڑ سے گھلوایا ، بھیڑیا کی عورت کے ذریعہ گھس لیا جاتا ہے ، شارک کے ذریعہ کھایا جاتا ہے ، اور خودکشی۔ عملی طور پر کھلاڑی کی جانب سے کی جانے والی کوئی کارروائی جو کسی پہیلی کا صحیح حل نہیں ہے اس کے نتیجے میں ہلاکت کا سامنا کرنا پڑے گا۔ ان اموات کو اکثر کھیل کے متن میں (اکثر طنزیہ اور مزاحیہ الفاظ کے ساتھ) گرافک طور پر بیان کیا جاتا تھا ، یہاں تک کہ NES ورژن میں (اس وقت نینٹینڈو کی سنسرشپ کی پالیسی کے باوجود)۔ بہت ساری پہیلیاں آزمائشی اور غلطی کے نظام پر انحصار کرتی ہیں ، جس کے مسئلے پر کھیل کی حالت کو بچانے کی صلاحیت (جیسے زیادہ تر ایڈونچر گیمز) پر قابو پایا جاتا ہے۔ لطیف اشارے کتابوں اور وضاحتی کھیل کے متن میں مل سکتے ہیں۔ NES ورژن میں ، ان کی جگہ بالکل اشارے کی خصوصیت سے دی گئی ہے جو محل کے کسی بھی کمرے میں قابل ذکر چیز کے بارے میں مبہم اشارے فراہم کرتی ہے۔ تاہم ، کھلاڑی جس قدر آگے بڑھتا ہے ، یہ خصوصیت اتنا ہی بیکار ہوجاتی ہے ، جو کھیل کے اختتام تک پیغامات کی حوصلہ افزائی کے سوا کچھ بھی نہیں بگاڑتی ہے۔ شیڈو گیٹ کے NES ورژن میں یہ اعزاز بھی حاصل ہے کہ سویڈش زبان کے ورژن میں دستیاب ہونے والے NES کے چند کھیلوں میں سے ایک ہے۔

استقبال

کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے گیم کو ایک بہت ہی مثبت جائزہ دیا ، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ گیم پہلے کے میک وینچر گیمز کی طرح ایک ہی اعلی انٹرفیس کا استعمال کرتا ہے۔ اس مشکل کو ڈیجا وو اور بن بلائے ہوئے کے قدم کے طور پر نوٹ کیا گیا تھا ، لیکن شیڈو گیٹ کو زیادہ لچک دار بھی کہا گیا تھا ، جس سے کچھ پہیلیاں حل کرنے میں ایک سے زیادہ حل ملتے ہیں۔ [12]

ہارٹلی ، پیٹریسیا ، اور کرک لیسسر نے “The Role of Computer” کالم میں ڈریگن # 128 میں 1987 میں اس کھیل کا جائزہ لیا تھا۔ جائزہ لینے والوں نے بتایا کہ “شیڈو گیٹ ایک زبردست مہم جوئی کا کھیل ہے جس میں آپ کو مستقل طور پر آگاہ رہنا ہوگا کہ بعد میں آنے والی پہیلیوں کو مکمل کرنے کے لئے پہلے ہی کیا کیا گیا ہے۔” جائزہ لینے والوں نے کھیل کو 5/5 ستارے دیئے۔ [13]

شیڈو گیٹ

شیڈو گیٹ میکورلڈ نے شیڈو گیٹ کے میکنٹوش ورژن کا جائزہ لیا ، اور اس کے وسیع گیم پلے کی تعریف کرتے ہوئے کہا کہ “ان دو ڈسکوں میں اتنا جام پڑا ہے کہ تقریبا ہر ایک کو اس کھیل کو اپیل کرنا چاہئے … شیڈو گیٹ [sic] آسانی اور آسانی سے کھیلتا ہے۔” میکورلڈ نے شیڈو گیٹ کے گرافکس اور آواز کی بھی تعریف کی ، اور گرافکس کو “ماہر انداز سے تیار کیا گیا” قرار دیا ، لیکن اظہار کیا کہ وہ “[رجحان] اصلیت کی کمی کا رجحان رکھتے ہیں” ، اور صوتی اثرات کو “زیادہ تر ایڈونچر گیمس سے کہیں بہتر” قرار دیتے ہیں۔ میکورلڈ شیڈو گیٹ کو “تکنیکی طور پر ، ضعف اور اس کے بیشتر مقابلے سے بہتر قرار دیتے ہیں” لیکن اس کھیل کے مزاج پر تنقید کرتے ہوئے کہتے ہیں کہ “اسرار کا مزاج پیدا کرنے کے ل itself خود کو سنجیدگی سے نہیں لیتا” ، اور زبان میں بھی کمی نہیں ہے۔ دیگر جرات مندانہ کھیلوں کی تفریح ​​، جس سے کچھ “کمی” کا احساس پیدا ہوتا ہے۔ [14]

سویڈش زبان کے ورژن کو نوٹ کیا گیا کیوں کہ “گو” اور “ہٹ” صلاحیتوں کی غلط ترجمانی “Gå” اور “سلå” کے بجائے “Gå” اور “سلیئ” میں کی گئی تھی جو صحیح ترجمہ ہے۔ برگسالا میں معذرت کے ساتھ ایک خط بھی شامل تھا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *